Spēļu teorija ir teorija sociālā mijiedarbība, kas mēģina izskaidrot cilvēku savstarpējo mijiedarbību. Kā liecina teorijas nosaukums, spēles teorija cilvēka mijiedarbību uzskata tikai par spēli: spēli. Džons Nešs, matemātiķis, kurš tika parādīts filmā Brīnišķīgais prāts ir viens no spēles teorijas izgudrotājiem kopā ar matemātiķi Džonu fon Neimanu.
Kā tika izstrādāta spēles teorija?
Spēļu teorija sākotnēji bija ekonomiska un matemātiska teorija, kas paredzēja, ka cilvēku mijiedarbībai bija spēles raksturojums, ieskaitot stratēģijas, uzvarētājus un zaudētājus, atlīdzību un sodus, kā arī peļņu un izmaksas. Sākotnēji tā tika izstrādāta, lai izprastu daudz dažādu ekonomisko izturēšanos, ieskaitot firmu, tirgu un patērētāju izturēšanos. Spēļu teorijas pielietojums kopš tā laika ir paplašinājies sociālajās zinātnēs un tiek izmantots arī politiskajā, socioloģiskajā un psiholoģiskajā uzvedībā.
Spēļu teorija vispirms tika izmantota, lai aprakstītu un modelētu to, kā cilvēku populācijas uzvedas. Daži zinātnieki uzskata, ka viņi faktiski var paredzēt, kā reaģēs cilvēku populācijas, saskaroties ar situācijām, kas ir analogi pētāmajai spēlei. Šis konkrētais spēles teorijas skatījums ir kritizēts, jo bieži tiek pārkāpti spēles teorētiķu izteiktie pieņēmumi. Piemēram, viņi pieņem, ka spēlētāji vienmēr rīkojas tā, lai tieši palielinātu uzvaras, lai gan patiesībā tas ne vienmēr ir taisnība.
Altruistisks un filantropiska izturēšanās šim modelim nederētu.Spēļu teorijas piemērs
Mēs varam izmantot mijiedarbību, lūdzot kādam datumu, kā vienkāršu spēles teorijas piemēru un to, kā tiek iesaistīti spēlei līdzīgi aspekti. Ja jūs uzdodat kādam randiņu, jums, iespējams, būs sava veida stratēģija, kā “uzvarēt” (lai otra persona piekristu iziet kopā ar jums) un “saņemtu atlīdzību”. (labi pavadiet laiku) par minimālām “izmaksām” jums (jūs nevēlaties datumā tērēt lielu naudas summu vai nevēlaties nepatīkamu mijiedarbību datums).
Spēles elementi
Ir trīs galvenie spēles elementi:
- Spēlētāji
- Katra spēlētāja stratēģijas
- Sekas (izmaksas) katram spēlētājam attiecībā uz visiem iespējamiem visu spēlētāju stratēģiskās izvēles profiliem
Spēļu veidi
Ir vairāki dažādi spēļu veidi, kas ir pētījumi, izmantojot spēļu teoriju:
- Nulles spēles spēle: Spēlētāju intereses ir tieši pretrunā viena ar otru. Piemēram, futbolā viena komanda uzvar, bet otra zaudē. Ja laimests ir vienāds ar +1 un zaudējumi ir vienādi ar -1, summa ir nulle.
- Spēle, kas nav nulle: Spēlētāju intereses ne vienmēr ir tiešā konfliktā, tāpēc abiem ir iespējas gūt labumu. Piemēram, kad abi spēlētāji Ieslodzītā dilemmā izvēlas “Neatzīsties” (skat. Zemāk).
- Vienlaicīgas pārvietošanās spēles: Spēlētāji vienlaikus izvēlas darbības. Piemēram, Ieslodzītā dilemmā (skat. Zemāk) katram spēlētājam ir jāparedz, ko tajā brīdī dara viņu pretinieks, atzīstot, ka pretinieks rīkojas tāpat.
- Secīgas kustības spēles: Spēlētāji izvēlas savas darbības noteiktā secībā. Piemēram, šahā vai sarunu situācijās spēlētājam ir jāskatās uz priekšu, lai zinātu, kādu darbību izvēlēties tagad.
- Viena metiena spēles: Spēle notiek tikai vienu reizi. Šeit spēlētāji, visticamāk, neko daudz nezina viens par otru. Piemēram, viesmīļa nomaiņa atvaļinājumā.
- Atkārtotas spēles: Spēles gaita tiek atkārtota ar tiem pašiem spēlētājiem.
Ieslodzītā dilemma
Ieslodzītā dilemma ir viena no populārākajām spēlēm izpētītajām spēlēm, kas attēlota neskaitāmās filmās un noziegumu televīzijas šovos. Ieslodzītā dilemma parāda, kāpēc divi indivīdi varētu nepiekrist, pat ja šķiet, ka vislabāk ir vienoties. Šajā scenārijā divi noziegumu partneri tiek sadalīti atsevišķās telpās policijas iecirknī un viņiem tiek dots līdzīgs darījums. Ja kāds sniedz liecību pret savu partneri un partneris klusē, nodevējs atbrīvojas, un partneris saņem pilnu sodu (piemēram: desmit gadi). Ja abi klusē, abi tiek sodīti uz neilgu laiku cietumā (piemēram: viens gads) vai par nelielu apsūdzību. Ja katrs sniedz liecību pret otru, katrs saņem mērenu sodu (piemēram: trīs gadi). Katram ieslodzītajam ir jāizvēlas vai nu nodot, vai klusēt, un katra lēmums tiek pieņemts no otra.
Ieslodzītā dilemmu var attiecināt arī uz daudzām citām sociālām situācijām, sākot no politoloģijas līdz likumiem, beidzot ar psiholoģiju un beidzot ar reklāmu. Piemēram, jautājums par sievietēm, kuras valkā grimu. Katru dienu visā Amerikā vairāki miljoni sieviešu stundu tiek veltīti aktivitātei, kuras ieguvums sabiedrībai ir apšaubāms. Iepriekšējais aplauzums katru rītu katrai sievietei atbrīvotu piecpadsmit līdz trīsdesmit minūtes. Tomēr, ja neviens nevalkātu aplauzumu, jebkurai sievietei būtu liels kārdinājums iegūt priekšrocības pār citi, pārkāpjot normu un izmantojot skropstu tušu, sarkt un korektoru, lai paslēptu nepilnības un uzlabotu viņas dabisko skaistums. Kad kritiskā masa nēsā grimu, sievietes skaistuma vidējā fasāde tiek mākslīgi padarīta lielāka. Grima nenēsāšana nozīmē atteikšanos no mākslīgā skaistuma uzlabošanas. Samazinātos jūsu skaistums attiecībā pret to, kas tiek uztverts kā vidējais. Tāpēc lielākā daļa sieviešu valkā aplauzumu, un mēs nonākam pie situācijas, kas nav ideāla ne kopumā, ne arī atsevišķiem cilvēkiem, bet ir balstīta uz racionālas izvēles katrs atsevišķi.
Spēļu teorētiķu pieņēmumi
- Izmaksas ir zināmas un fiksētas.
- Visi spēlētāji uzvedas racionāli.
- Spēles noteikumi ir vispārzināmi.
Resursi un turpmākā lasīšana
- Duffy, Dž. (2010) Lekcijas piezīmes: Spēles elementi. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersens, M. L. un Teilors, H. F. (2009). Socioloģija: pamati. Belmonta, Kalifornija: Thomson Wadsworth.