Kad mēs sākām izpētīt pasaules bestselleru vēsturi galda spēle, mēs atklājām domstarpību taku ap Monopolu, kas sākās 1936. gadā. Šajā gadā Parker Brothers ieviesa Monopoly® pēc tiesību pirkšanas no Charles Darrow.
Uzņēmuma Parker Brothers un Monopoly pircēji General Mills Fun Group 1974. gadā cēla prasību pret Dr. Ralfu Anspahu un viņa spēli Anti-Monopoly®. Tad Anspahs iesniedza monopolizācijas prasību pret pašreizējiem Monopola īpašniekiem. Dr Anspach ir pelnījis reālu atzinību par patiesās Monopola vēstures atklāšanu, vienlaikus izstrādājot savu aizstāvības lietu pret brāļu Parker pārkāpumu lietu.
Čārlza Darrova monopola vēsture
Sāksim ar kopsavilkumu no tā, ko parasti uzskata par galīgo avotu par tēmu: "Monopola grāmata, stratēģija un Taktika "Maksina Bradija, Hjū Hefnera biogrāfa un šaha čempiona Frenka Bradija sieva, publicējusi Deivida Makkeja kompānija 1975.
Bradija grāmata apraksta Čārlzu Darrovu kā bezdarbnieku pārdevēju un izgudrotājs dzīvo Germantownā, Pensilvānijā. Viņš cīnījās ar nepāra darbiem, lai atbalstītu savu ģimeni turpmākajos gados
1929. gada akciju tirgus krahs. Darrow atcerējās savas vasaras Atlantic City, Ņūdžersijā un pavadīja brīvo laiku, zīmējot Atlantijas pilsēta uz sava virtuves galdauta ar materiāla gabaliņiem, krāsu un koka gabaliem un vietējo darbu tirgotāji. Viņam prātā jau sāka veidoties spēle, kad viņš uzbūvēja mazas viesnīcas un mājas, ko izvietot uz savām krāsotajām ielām.Drīz vien draugi un ģimenes locekļi naktī pulcējās, lai sēdētu pie Darrova virtuves galda un iegādātos, īrētu un pārdotu nekustamo īpašumu - visu spēles daļu, kurā tika tērētas milzīgas spēles naudas summas. Tā ātri kļuva par iecienītāko aktivitāti to cilvēku vidū, kuriem bija maz īstu naudas. Draugi vēlējās, lai spēles kopijas spēlētu mājās. Vienmēr uzņemdams, Darrovs sāka pārdot savas galda spēles kopijas par USD 4 katra.
Pēc tam viņš piedāvāja spēli Filadelfijas lielveikaliem. Pasūtījumu skaits palielinājās līdz vietai, kurā Čārlzs Darrow nolēma mēģināt pārdot spēli spēļu ražotājam, nevis uzsākt ražošanu pilnā apjomā. Viņš rakstīja Parker Brothers, lai redzētu, vai uzņēmums būtu ieinteresēts spēles ražošanā un tirdzniecībā nacionālā līmenī. Pārkers Brothers viņu noraidīja, paskaidrojot, ka viņa spēlē bija "52 fundamentālas kļūdas". Spēlēšana prasīja pārāk ilgu laiku, noteikumi bija pārāk sarežģīti un uzvarētājam nebija skaidru mērķu.
Darrow vienalga turpināja ražot spēli. Viņš nolīga draugu, kurš bija printeris, lai izgatavotu 5000 eksemplāru, un drīz viņam bija pasūtījumi aizpildīt no universālveikaliem, piemēram, F. A. O. Švarcs. Viens klients, Sallijas Bārtonas draugs - brāļu Pārkera dibinātāja Džordža Pārkera meita - nopirka spēles kopiju. Viņa stāstīja kundzei. Bārtons, cik jautrs bija Monopols, un ieteica kundzei. Bārtons par to stāsta savam vīram - Robertam B. M. Bārtons, toreizējais Pārkera brāļu prezidents.
Bārtona kungs klausījās viņa sievu un nopirka spēles kopiju. Drīz vien viņš sarunājās ar Darrow sarunāties biznesā Parker Brothers Ņujorkas tirdzniecības birojā, piedāvājot iegādāties spēli un piešķirt Čārlza Darrow atlīdzību par visiem pārdotajiem komplektiem. Darrow pieņēma un atļāva Parker Brothers izstrādāt īsāku spēles versiju, kas tika pievienota kā opcija noteikumiem.
autoratlīdzība no Monopola padarīja Čārlzu Darrovu par miljonāru, pirmo spēles izgudrotāju, kurš jebkad nopelnījis tik daudz naudas. Dažus gadus pēc Darrova nāves 1970. gadā Atlantic City viņa godā uzstādīja piemiņas plāksni. Tas stāv uz Boardwalk netālu no Park Place stūra.
Lizijas Magijas saimnieka spēle
Dažas iepriekšējās spēles versijas un Monopola tipa spēļu patenti neveicina notikumus, kā tos aprakstījis Maksīns Bradijs.
Pirmkārt, tur bija Lizija Dž. Magija, kvekeru sieviete no Virdžīnijas. Viņa piederēja nodokļu kustībai, kuru vadīja Filadelfijā dzimušais Henrijs Džordžs. Kustība atbalstīja teoriju, ka zemes un nekustamā īpašuma īre izraisīja nenopelnītu pieaugumu zemes vērtības, kas bija izdevīgas dažiem indivīdiem - proti, muižniekiem -, nevis cilvēku vairākumam, īrnieki. Džordžs ierosināja vienotu federālo nodokli, kura pamatā ir zemes īpašumtiesības, uzskatot, ka tas mazinās spekulācijas un veicinās vienlīdzīgas iespējas.
Lizija Magija izstrādāja spēli, kuru viņa sauca par “Saimnieka spēli” un kuru viņa cerēja izmantot kā mācību ierīci Džordža idejām. Šī spēle izplatījās kā vienkārša tautas spēle starp kveekeriem un vienotā nodokļa atbalstītājiem. Parasti tas tika kopēts, nevis nopirkts, un jaunie spēlētāji, pievienojot savus iecienītos pilsētas ielu nosaukumus, zīmēja vai krāsoja paši savus dēļus. Bija arī ierasts, ka katrs jaunais veidotājs mainīja vai rakstīja jaunus noteikumus.
Spēlei izplatoties no kopienas uz citu, nosaukums tika mainīts no “Saimnieka spēles” uz “Izsoļu monopols”, pēc tam beidzot uz “Monopols”.
Saimnieka spēle un monopols ir ļoti līdzīgi, izņemot visus Magija spēles īpašumus, kas tiek izīrēti, nevis iegūti, kā tie ir Monopolā. Tādu vārdu vietā kā "Park Place" un "Marvin Gardens", Magie izmantoja "Nabadzības vieta", "Easy Street" un "Lord Blueblood's Estate". Arī katras spēles mērķi ir ļoti atšķirīgi. Monopolā ideja ir pirkt un pārdot īpašumu tik izdevīgi, ka viens spēlētājs kļūst par turīgāko un galu galā par monopolistu. Saimnieka spēlē mērķis bija parādīt, kā saimniekam bija priekšrocības salīdzinājumā ar citiem uzņēmējiem zemes īpašumtiesību sistēmā un lai parādītu, kā vienotais nodoklis varētu atturēt spekulācijas.
Magija saņēma a patents par viņas galda spēli 1904. gada 5. janvārī.
Dan Layman "Finance"
Dan Layman, students plkst Viljamsa koledža Readingā, Pensilvānijā 1920. gadu beigās, izbaudīja agrīno Monopola eksemplāru, kad viņa kopīgu biedri viņu iepazīstināja ar galda spēli. Pēc izstāšanās no koledžas Līmans atgriezās savās mājās Indianapolisā un nolēma tirgot spēles versiju. Uzņēmums ar nosaukumu Electronic Laboratories, Inc. producēja spēli Layman ar nosaukumu "Finance". Kā Lajs apliecināja savā nostājā pretmonopola tiesā:
"No dažādiem advokāta draugiem es sapratu, ka tāpēc, ka šīs precīzās spēles nosaukums tika izmantots Monopols, gan Indianapolisā, gan Readingā, gan Viljamstaunā, Masačūsetsā, ka tāpēc tas bija publiski domēns. Es to nekādi nevarēju nosargāt. Tāpēc es mainīju nosaukumu, lai būtu kāda aizsardzība. "
Vēl viena grumba
Vēl viens agrīnais Monopola spēlētājs bija Ruts Hoskins, kurš spēlēja Indianapolē, uzzinot par spēli no Pete Daggett, Jr, Laima drauga drauga. Hoskins 1929. gadā pārcēlās uz Atlantiksitiju, lai mācītu skolu. Viņa turpināja iepazīstināt savus jaunos draugus ar galda spēli. Hoskins apgalvo, ka viņa un viņas draugi izveidoja spēles versiju ar Atlantijas pilsētas ielu nosaukumiem, kas tika pabeigta 1930. gada beigās.
Eugene un Ruth Raiford bija Hoskins draugi. Viņi iepazīstināja spēli ar Čārlzu E. Tods, viesnīcas vadītājs Germantownā, Pensilvānijā. Tods pazina Čārlzu un Esteru Darrovu, kuri bija neregulāri viesi viesnīcā. Estere Darrova dzīvoja blakus Todam, pirms apprecējās ar Čārlzu Darrovu.
Tods apgalvo, ka kādreiz 1931. gadā:
"Pirmie cilvēki, kuriem mēs to iemācījām, kad to uzzinājām no Raiforda, bija Darrovs un viņa sieva Estere. Spēle viņiem bija pilnīgi jauna. Viņi nekad neko tādu nebija redzējuši un izrādīja lielu interesi par to. Darrow man jautāja, vai es uzrakstīšu noteikumus un noteikumus, un es to izdarīju un pārbaudīju kopā ar Raifordu, lai redzētu, vai viņiem ir taisnība. Es tos iedevu Darrovam - viņš gribēja divus vai trīs noteikumu eksemplārus, kurus es viņam devu, iedevu Raifordam un paturēju dažus.
Luija Tūna monopols
Luiss Thūns, kopmītnes biedrs, kurš Danam Līmanam mācīja spēlēt, mēģināja arī patentēt Monopola versiju. Thun pirmo reizi sāka spēlēt spēli 1925. gadā un sešus gadus vēlāk, 1931. gadā, viņš un viņa brālis Freds nolēma patentēt un pārdot viņu versiju. Patentu meklēšana atklāja Lizzie Magie 1904. gada patentu, un Thuns advokāts ieteica viņiem neturpināt patentu. "Patenti ir domāti izgudrotājiem, un jūs to neizgudrojāt," viņš teica. Pēc tam Luiss un Freds Thūns nolēma autortiesības unikālos noteikumus, kurus viņi bija uzrakstījuši.
Starp šiem noteikumiem:
- "Sērijas īpašumtiesības dod tiesības iekasēt dubultu nomu par visiem šīs sērijas īpašumiem ..."
- "Kam pieder viens dzelzceļa tīkls 10 USD par braucienu, divi 25 USD... kamēr visi četri tīkli ir USD 150 par braucienu."
- "Ikvienam, kurš iedegas uz Kopienas lādes, jāizvelk viena no zilajām kartēm, kurā norādīts, cik daudz viņam ir privilēģija dot labdarībai ..."
- "Iemaksājot bankā 50 USD, cilvēks var iziet no cietuma, kad viņa kārta atkal pienāk."
Nepāriet Go, neiekasējiet 200 USD
Vismaz man ir skaidrs, ka Darrow nebija Monopoly izgudrotājs, bet viņa patentētā spēle ātri kļuva par Pārker Brothers labāko pārdevēju. Mēneša laikā pēc līguma parakstīšanas ar Darrow 1935. gadā Parker Brothers katru nedēļu sāka ražot vairāk nekā 20 000 spēles eksemplāru - spēle, kuru Čārlzs Darrow apgalvoja kā viņa “prāta bērnu”.
Parker Brothers, visticamāk, atklāja citu Monopoly spēļu esamību pēc patenta pirkšanas no Darrow. Bet līdz tam laikam bija redzams, ka spēle gūs milzīgus panākumus. Pēc Parker Brothers teiktā, viņu labākais solis bija "nodrošināt patentus un autortiesības". Brāļi Pārkers nopirka, izstrādāja un publicēja Saimnieka spēli, finanses, laimi un finanses un laimi. Uzņēmums apgalvo, ka Čārlzs Darrovs no Pērnsilvānijas Džermantaunas iedvesmojās no Saimnieka spēles, lai izveidotu jaunu novirzīšanos, lai izklaidētu sevi, kamēr viņš bija bez darba.
Parker Brothers veica šādus pasākumus, lai aizsargātu savus ieguldījumus:
- Uzņēmums nopirka Lizzie Magie spēli par USD 500 bez autoratlīdzības un bez solījumiem izgatavot Saimnieka spēli zem tā sākotnējā nosaukuma, nemainot nevienu no noteikumiem. Brāļi Pārkers pārdeva dažus simtus Saimnieka spēles komplektus, pēc tam apstājās. Lizzie nebija ieinteresēts gūt labumu no spēles, bet priecājās, ka kāda liela kompānija to izplatīja.
- Parker Brothers nopirka Finance no David W. Knapp par 10 000 USD. Knapp bija atvedis spēli no skaidrā naudā esošā Dan Layman par 200 USD. Uzņēmums vienkāršoja spēli un turpināja to ražot.
- Brāļi Pārkers apmeklēja Luisu Thunu 1935. gada pavasarī un piedāvāja iegādāties atlikušās monopola spēles dēļus par katru USD 50. Thun saka, ka viņš viņiem teica: "... man nemaz nebija skaidrs, kā Darrow kungs varētu būt spēles izgudrotājs... mēs spēlējām kopš 1925. gada."
- 1936. gada sākumā Parker Brothers iesūdzēja Rudy Copeland par patenta pārkāpumu par spēli, kuru Copeland bija veikusi un piezvanījusi "Inflācija." Kopelands atbildēja, iekasējot, ka Darrova un tātad Brēkera Pārkera patents ir Monopols nederīgs. Lieta nokārtota ārpus tiesas. Parker Brothers nopirka tiesības uz Kopelanda inflāciju par USD 10 000.
Avots
Brady, Maxine. "Monopola grāmata: pasaules populārākās spēles stratēģija un taktika." Brošēta grāmata, 1. izdevums, David McKay Co, 1976. gada aprīlis.