Finierzāģis - tas apburošais un satraucošais izaicinājums, kurā attēls, kas izgatavots no kartona vai koka, ir sagriezts atšķirīgas formas gabalos, kas ir jāsader kopā - tiek plaši uzskatīts par izklaidējoša spēle. Bet tas tā nesākās. Ticiet vai nē, finierzāģa mīkla dzimšanas pamatā bija izglītība.
Mācību līdzeklis
Anglis Džons Spilsberijs, Londonas gravētājs un kartes veidotājs, 1767. gadā izgudroja mozaīkmīklu. Pirmais finierzāģis bija pasaules karte. Spilsberija pievienoja karti koka gabalam un pēc tam izgrieza katru valsti. Skolotāji mācīšanai izmantoja Spilsberijas mīklas ģeogrāfija. Studenti apguva savas ģeogrāfijas stundas, saliekot pasaules kartes atpakaļ.
1865. gadā izgudrojot pirmo nervozēto protektorzāģi, spēja izveidot ar mašīnu darbināmas liektas līnijas bija pie rokas. Šis rīks, kas darbojās ar kāju pedāļiem kā šujmašīna, bija lieliski piemērots mīklu radīšanai. Galu galā fret vai scroll zāģis kļuva pazīstams arī kā finierzāģis.
Līdz 1880. gadam finierzāģu puzles tika izgatavotas ar mašīnu, un, lai arī kartona mīklas ienāca tirgū, koka finierzāģu mīklas joprojām bija lielākais pārdevējs.
Masu produkcija
Finierzāģu puzļu masveida ražošana sākās 20. gadsimtā, kad parādījās griešanas mašīnas. Šajā procesā katrai puzlei tika izveidoti asi metāli un, darbojoties kā trafareti drukāšanai, tika nospiesti uz kartona loksnēm vai skujkoku koksnes, lai sagrieztu lapu gabalos.
Šis izgudrojums sakrita ar 20. gadsimta 30. gadu finierzāģu zelta laikmetu. Kompānijas abpus Atlantijas okeānam izlozēja dažādas mīklas ar attēliem, kas attēlo visu, sākot no pašmāju ainas līdz dzelzceļa vilcieniem.
30. gados puzles tika izplatītas kā lētu mārketinga rīki ASV. Uzņēmumi piedāvāja puzles par īpaši zemām cenām, iegādājoties citas preces. Piemēram, laikraksta reklāma no perioda pasniedz piedāvājumu par Maple Leaf hokeja mozaīkas 0,25 USD piedāvājumu komanda un $ 10 teātra biļete, iegādājoties Dr. Gardnera zobu pastu (parasti 0,39 USD) tikai par $.49. Nozare arī radīja aizrautību, izdodot “The Jig of the Week” mīklu faniem.
Finierzāģis gadu desmitiem ilgi bija vienmērīga spēle - atkārtoti izmantojama un lieliska aktivitāte grupām vai indivīdam. Līdz ar digitālo lietojumprogrammu izgudrošanu virtuālā finierzāģis atradās 21. gadsimtā, un tika izveidotas vairākas lietotnes, kas lietotājiem ļāva atrisināt mīklas savos viedtālruņos un planšetdatoros.