Ievads reālistisku foto tekstūru izveidošanai spēlēs

click fraud protection

Viens no galvenajiem pašreizējās un nākamās paaudzes spēļu attīstības izaicinājumiem ir milzīga skaita mākslas resursu radīšana, kas nepieciešami, lai izveidotu ieskaujošu spēļu pasauli. Jāizveido raksturs, vide un citi atbalstošie modeļi, un līmeņi ir jāizolē un jāapdzīvo ar šiem modeļiem. Bet, lai gan jums šajā brīdī var būt funkcionāli spēlējama spēle (pievienojot milzīgu citu programmēšanas un resursu darba apjomu), jums trūkst krāsas, dziļuma un fiziskās struktūras pasaule.

Spēles pārņemšana no pelēkās kastes prototipa līdz pabeigtai spēlei, kas piemērota publiskai apskatei, prasa daudz strādājiet pie māksliniekiem, lai radītu faktūras un materiālus, lai spēle radītu sajūtu, ka atrodaties pasaulē, kurā esat izveidots. Iepriekš par to īsumā esam pieskāries:

Šajos vingrinājumos mēs izmantojām vienkāršus karšu paraugus, kas bija ar roku apgleznoti, bet nebija paredzēti ne ražošanas darbam, ne reālismam. Šajā sērijā mēs jums parādīsim, kā padarīt reālistiskas fotoattēlu faktūras savām spēlēm un kā to izdarīt ar saprātīgu budžetu. Rezultāti, kurus jūs varat sasniegt ar nelielu darba apjomu, var jūs pārsteigt. Sāksim.

instagram viewer

Lielākā daļa AAA spēles kas pašlaik atrodas konsoļu tirgū, izmanto visu šo trīs metožu kombināciju. Jums jānosaka, kas ir vispiemērotākais jūsu projektam. Ja veidojat stilizētāku spēli, iespējams, ir ar rokām apgleznotas faktūras. Ja jūs veidojat militāru pirmās personas šāvēju, jūs, visticamāk, izmantosit daudz uz fotoattēliem balstītas faktūras un augstas izšķirtspējas modeļus, kas pārveidoti ar parastajām kartēm, lai iegūtu maksimālu skatu uz ainavu.

instagram story viewer