LSAT loģisko spēļu sadaļa (pazīstams arī kā Analytical Reasoning) ir viena no trim eksāmena atbilžu sadaļām. Tas ir paredzēts, lai pārbaudītu jūsu spēju izprast un organizēt attiecības, pamatojoties uz dotajiem noteikumiem, lai izdarītu pareizus atskaitījumus no sniegtās informācijas.
Visa sadaļa sastāv no četrām loģikas spēlēm “uzstādījumi”, katrā ir 5–8 jautājumi (kopā 22–24 jautājumi), uz kuriem jāatbild 35 minūtēs. Spēles sastāv no trim galvenajiem komponentiem: iestatīšanas, kurā aprakstīts uzdevums, noteikumu kopums, kas jāievēro, un jautājumiem. Tiek vērtēta tikai viena no Loģikas spēļu sadaļām, kas nozīmē, ka tā sastādīs nedaudz mazāk par 1/4 no jūsu kopējā rezultāta.
Loģisko spēļu veidi
Visas spēles notiek vienā formātā: ievads vai iestatīšana, noteikumi un jautājumi. Ievadā aprakstīts uzdevums, kas jāpabeidz, un noteikumi ierobežo iespējamo kārtību. Lai atbildētu uz sekojošajiem jautājumiem, jums jāizvēlas pareizās grupas, pamatojoties uz ievadu un noteikumiem.
Lai atrisinātu šīs spēles, jums skaidri jāsaprot, kā uzzīmēt diagrammu, pamatojoties uz iestatīšanu un noteikumiem. Jautājuma pareizība ir ļoti atkarīga no izmantotā spēles veida un atbilstošās shēmas pārzināšanas. Labās ziņas ir tas, ka parasti tiek izmantoti tikai četri galvenie spēļu veidi: sekvencēšana, grupēšana, saskaņošana / piešķiršana un hibrīds.
Sekvences spēles
Secības spēles ir visizplatītākais veids, un parasti tās ir visvieglākās. Šīs spēles satur vienu mainīgo kopu un vienu sakārtotu atstarpi. Mainīgie būs jāievieto pareizajā secībā, pamatojoties uz dotajiem noteikumiem. Šīs spēles tipiska diagramma ir izdalīt atstarpes un uzskaitīt mainīgos lielumus virs katras. Pēc tam izstrādājiet noteikumus pa vienam.
Grupēšanas spēles
Arī grupas spēles ir diezgan izplatītas, un to grūtības var ļoti atšķirties. Arī šīm spēlēm ir tikai viens mainīgo komplekts. Tomēr vienas pasūtītas atstarpes vietā jums tiks dotas 2-3 kategorijas, kurās pareizi sakārtot mainīgos.
Šajā spēlē ir divi dažādi veidi: fiksēti un peldoši. Fiksētās grupēšanas spēles jums norāda, cik daudz mainīgo ir katrā grupā. Lai to diagrammā parādītu katrai grupai kategorijas ar pareizo atstarpes skaitu, kas katrā iezīmēts. Izmantojot peldošās grupas spēles, jūs nezināt, cik daudz mainīgo iekļaujas katrā kategorijā, taču parasti ir daži padomi par minimālo vai maksimālo, kas katrā grupā var būt. Vienkārša diagramma izskatās pēc fiksētas spēles diagrammas, bet ar dažām atstarpēm, kurās ir jautājuma zīmes. Šīs telpas norāda, kur mainīgais varētu nonākt.
Spēļu saskaņošana / piešķiršana
Spēles ar pieskaņošanu / piešķiršanu ir mazāk izplatītas. Tie ne vienmēr ir cietāki par pārējiem diviem, taču tie prasa visvairāk laika. Šīm spēlēm ir divas mainīgo kopas, bet tā vietā, lai tās sakārtotu atstarpēs vai kategorijās, tās ir jāsavieno pārī. Šīs spēles atslēga ir uzzīmēt tabulu ar vienu mainīgo komplektu, kas uzskaitīti horizontāli, bet otri - vertikāli. Pēc tam ievietojiet "x", kur sakrīt divi mainīgie. Šīs spēles reālais triks nebūt nav diagrammas pareizība; mainīgo saistīšanai vai saskaņošanai tiek izmantoti noteikumi un secinājumi kopā ar diagrammu.
Hibrīda spēles
Hibrīdās spēles apvieno divus galvenos spēļu veidus vienā. Viens no visizplatītākajiem hibrīdiem ir secības noteikšanas / saskaņošanas spēles. Tajos ir divas mainīgo kopas, kuras jums jāsavieno pārī un pēc tam jāsakārto. Režģa diagramma šai spēlei nav ieteicama, jo to nav iespējams pasūtīt. Labāk ir izdalīt secības diagrammu vienam mainīgo kopumam, bet otram - zem otra.
Vēl viens izplatīts hibrīds ir grupēšanas / secības spēles. Šajā spēlē ir viens mainīgo komplekts, kas jāsagrupē un pēc tam jāsakārto. Tā ir sarežģītāka spēle, jo tajā ir arī fiksēts vai peldošs elements.
Augsta rezultāta stratēģija
Bēdīgi, ka loģiskās spēles sauc par vissarežģītāko eksāmena daļu (vismaz sākumā), it īpaši, ja LSAT ievieš dažādu spēļu līkločus, no kuriem neviens nekad nav 100% taisniba. Tomēr, ņemot vērā plašo praksi un dažus padomus, ir pilnīgi iespējams apgūt šo sadaļu.
Vispirms atbildiet uz vienkāršiem jautājumiem
Laiks ir viens no lielākajiem faktoriem, ar kuru šajā sadaļā cīnās studenti. Ņemot vērā, ka visas sadaļas pabeigšanai tiek atvēlētas tikai 35 minūtes, studentiem katras spēles pabeigšanai ir vidēji tikai 8 minūtes un 45 sekundes. Lai maksimāli izmantotu šo laiku, vispirms jāizspēlē visas spēles un jāpabeidz tās, kuras jums šķiet visvieglākās. Iespējams, ka uz šiem jautājumiem varēsit atbildēt ātrāk, kas vairos jūsu pašpārliecinātību un dos vairāk laika tērēt grūtākajām spēlēm. Tas nozīmē arī to, ka jums būs daži punkti drošībā, ja nevarēsit atbildēt uz citām spēlēm.
Rūpīgi izlasiet
Katrs vārds iestatījumos un noteikumos ir svarīgs. Tieši tas Loģikas spēles padara tik atšķirīgas no citām sadaļām. Pārliecinieties, ka ļoti uzmanīgi izlasiet katru sastāvdaļu, jo īpaši noteikumus. Ja sajaucat pat kādu no noteikumiem, jūs, iespējams, kļūsit nepareizi vairāki jautājumi.
Laika ierobežojuma dēļ daudziem studentiem ir tendence pārspēt lasīšanu, lai viņi varētu koncentrēt savu laiku diagrammu veidošanai un atbildēšanai uz jautājumiem. Nedariet to! Labāk ir pavadīt vairāk laika, pārliecinoties, ka skaidri saprotat, kas no jums tiek prasīts. Parasti, ja esat to izdarījis, jums vajadzētu spēt ātrāk atbildēt uz citiem jautājumiem.
Veiciet secinājumus
Lai sakārtotu jautājumus, nepietiek ar visu iestatīšanas noteikumu atcerēšanos. Lai izveidotu jaunu, izsecinātu kārtulu, ir jāprot sasaistīt kārtulas. Piemēram, ja B ir priekšā C un C ir priekšā D, jūs varat secināt, ka B ir priekšā D. Atcerieties, neizdariet pieņēmumus! Tie nav tas pats, kas secinājumi. Secinājumus var loģiski secināt no sniegtās informācijas. Pieņēmumi ir jauna informācija, ko nevar loģiski iegūt no sniegtās informācijas. Piemēram, ja noteikums nosaka, ka B atrodas priekšā C un D, būtu pieņēmums teikt, ka C ir priekšā D.
Pieturieties pie vienkāršām diagrammām
Diagrammu zīmēšanai ir daudz veidu, bet visefektīvākie bieži ir visvienkāršākie. Ir labi, ja katram spēles veidam ir iegaumēti daži pamata diagrammu stili. Tādā veidā jums nevajadzēs tērēt dārgo laiku, domājot par to, kā testa laikā sakārtot mainīgos un noteikumus.
Trīs vispārīgi noteikumi, kas jāievēro, lai izveidotu labu diagrammu, ir: ātrs, glīts un viegli saprotams. Viens veids, kā to viegli sasniegt, ir rakstīšana ar stenogrāfiju. Saīsne ļauj ātri pierakstīt informāciju, un tas neaizņem tik daudz vietas. Jums vajadzētu arī censties saglabāt savas diagrammas mazas. Viņiem nevajadzētu aizņemt lielu daļu no jūsu papīra. Faktiski ir labāk, ja diagramma atrodas tieši blakus jautājumam. Tādā veidā jūs varat ātri paskatīties uz priekšu un atpakaļ uz noteikumiem.
Esiet elastīgs
Studenti, kuriem ir stingras diagrammu veidošanas prasmes, parasti ir vidējie rādītāji sadaļā Loģiskās spēles. Studenti, kuri iegūst labākos rezultātus, diagrammām ir elastīgāki. LSAT patīk iegriezt līkločus, lai redzētu, cik pielāgojami studenti ir dažādās situācijās. Tāpēc ir svarīgi, lai jūs zināt savus spēļu veidus un lai diagrammas būtu iegaumētas. Ja jums ir abas šīs daļas, jūs varēsit apvienot dažādus aspektus, lai atbildētu uz sarežģītām iestatījumiem. Būt elastīgam ir arī spēcīgas secināšanas prasmes. Spēcīgu secinājumu ķēžu izveidošana ir ātrāka un efektīvāka nekā atsevišķu noteikumu iziešana pa vienam.
Prakse
Visbeidzot, prakse, prakse, prakse. Parasti lielākos uzlabojumus skolēni redz sadaļā Loģikas spēles salīdzinājumā ar jebkuru citu sadaļu. To sakot, ir nepieciešams darbs, lai tur nokļūtu. Ja jūs cīnāties ar spēlēm, nedomājiet par savu neapmierinātību. Vienkārši turpiniet praktizēt. Katru spēli paņemiet lēnām un strādājiet līdz tai, līdz saņemsit atbildi. Ja jūs pastāvīgi saņemat nepareizu atbildi, mēģiniet strādāt atpakaļ, lai pierādītu pareizo atbildi.
Sākot spēli, jums jākoncentrējas uz vienu spēles veidu vienlaikus. Tas palīdzēs jums izprast kopīgos noteikumus un principus, kas tiek izmantoti katram. Atcerieties, ka katrs cilvēks mācās atšķirīgā tempā, tāpēc, ja pārvietojaties lēnām, neuztraucieties. Rezultāta uzlabošanā galvenais ir konsekvence. Atkārtojot spēļu veidus un diagrammas, jūs izveidosit spēcīgu sistēmu šīs sadaļas apgūšanai.