Nav šaubu, ka 21. gadsimta pirmo divu desmitgažu tehnoloģiskie sasniegumi ir krasi mainījuši cilvēku ikdienas dzīvi. Televīzija, radio, sižeta romāni, kinoteātri, fiksētie tālruņi un vēstuļu rakstīšana ir aizstāti ar savienotās ierīces, digitālās grāmatas, Netflix un saziņa, izmantojot tādas atkarību radošas lietotnes kā Twitter, Facebook, Snapchat un Instagram. Par šīm inovācijām mums ir jāsaka paldies šādiem četriem galvenajiem 21. gadsimta izgudrojumiem.
01
gada 04
Sociālie mediji: no Friendster līdz Facebook
Ticiet vai nē, sociālie tīkli pastāvēja pirms 21. gadsimta mijasst gadsimtā. Kamēr Facebook tiešsaistes profilu un identitāti ir padarījis par neatņemamu mūsu ikdienas sastāvdaļu, tas ir priekšgājēji - pamata un rudimentāri, kā tagad šķiet - bruģēja ceļu uz to, kas kļuva par vispasaulīgāko pasaulē sociālā platforma.
2002. gadā sāka darboties Friendster, kas pirmajos trīs mēnešos ātri piesaistīja trīs miljonus lietotāju. Ar nevainojamu, intuitīvu, lietotājam draudzīgu funkciju, piemēram, statusa atjauninājumu, ziņojumapmaiņas, fotoalbumu, draugu sarakstu un citu integrāciju, Friendster tīkls kalpoja par vienu no agrākajiem veiksmīgajiem veidņiem masu iesaistīšanai vienā tīklā, taču tā pārākums bija īss dzīvoja.
2003. gadā, kad Mana vieta Uzsākot skatu, tas ātri pārspēja Friendster, lai kļūtu par pasaules lielāko sociālo tīklu, kura virsotnē ir vairāk nekā miljards reģistrētu lietotāju. Līdz 2006. gadam MySpace pārsniegs meklēšanas gigantu Google kā apmeklētāko vietni Amerikas Savienotajās Valstīs. Uzņēmumu News Corporation iegādājās 2005. gadā par USD 580 miljoniem.
Bet tāpat kā Friendster, MySpace valdīšana augšpusē nebija ilga. 2003. gadā Hārvardas students un datorprogrammētājs Marks Zuckerbergs izstrādāja un izstrādāja vietni Facemash, kas bija līdzīga populārajai fotoattēlu vērtēšanas vietnei Hot vai Not. 2004. gadā Zuckerbergs un viņa kolēģi skolasbiedri sāka dzīvot, izmantojot sociālo platformu ar nosaukumu rokasgrāmata, tiešsaistes studentu katalogs, kura pamatā ir fiziskās sejas grāmatas, kuras tajā laikā tika izmantotas daudzos koledžu pilsētiņās visā ASV.
Sākotnēji reģistrācija vietnē bija atļauta tikai Hārvardas studentiem. Tomēr dažu mēnešu laikā ielūgumi tika nosūtīti uz citām labākajām koledžām, ieskaitot Kolumbiju, Stenfordu, Jēlu un MIT. Gadu vēlāk dalība tika paplašināta, iesaistot darbinieku tīklus lielākajos uzņēmumos Apple un Microsoft. Līdz 2006. gadam vietne, kuras nosaukums un domēns tika mainīts uz Facebook, bija atvērta ikvienam, kas vecāks par 13 gadiem, ar derīgu e-pasta adresi.
Ar spēcīgajām funkcijām un interaktivitāti, kas ietvēra tieša atjauninājumu plūsmu, draugu marķēšanu un paraksta pogu “patīk”, Facebook lietotāju tīkls pieauga eksponenciāli. 2008. gadā Facebook pārspēja MySpace visā pasaulē unikālo apmeklētāju skaitā un kopš tā laika ir kļuvis par galveno tiešsaistes galamērķi vairāk nekā diviem miljardiem lietotāju. Uzņēmums ar Zuckerbergu kā izpilddirektoru ir viens no bagātākajiem pasaulē, tā neto vērtība pārsniedz 500 miljardus USD.
Pie citām populārām sociālo mediju platformām pieder Twitter, ar uzsvaru uz īso formu (140 vai 180 rakstzīmju “Tweets”) un saišu kopīgošanu; Instagram, kuras lietotāji kopīgo attēlus un īsus video; Snapchat, kas izraksta rēķinu par kameru uzņēmumu, kura lietotāji pirms derīguma termiņa beigām kopīgo fotoattēlus, video un ziņojumus, kas ir pieejami tikai īsu laiku; YouTube, uz video balstīta koplietošanas platforma; un mikroblogošanas / tīkla vietne Tumblr.
02
gada 04
E-lasītāji: Dynabook to Kindle
Atskatoties uz 21st gadsimtu var atcerēties kā pagrieziena punktu, kurā digitālās tehnoloģijas sāka novecojušos drukas materiālus, piemēram, fotoattēlus un papīru. Ja tā, tad diezgan nesenai elektronisko grāmatu vai e-grāmatu ieviešanai būs liela nozīme šīs pārejas sagatavošanā.
Kaut arī gludi, gaiši e-lasītāji ir diezgan nesena tehnoloģiskā parādība, sarežģītas un mazāk sarežģītas variācijas pastāv jau gadu desmitiem ilgi. Piemēram, 1949. gadā spāņu valodas skolotājam Ángela Ruiza Roblesam piešķīra patentu “mehāniskajai enciklopēdijai”, kas sastāv no audio ierakstiem kopā ar tekstu un attēliem uz ruļļiem.
Bez dažiem ievērojamiem agrīnajiem dizainparaugiem, piemēram, Dynabook un Sony Data Discman, masveida tirgū pārnēsājamu elektronisko ierīču koncepcija lasīšanas ierīce īsti neuzķērās, kamēr netika standartizēti e-grāmatu formāti, kas sakrita ar elektroniskā papīra attīstību displeji.
Pirmais komerciālais produkts, kas izmantoja šo tehnoloģiju, bija Rocket eBook, kas tika ieviests 1998. gada beigās. Pēc sešiem gadiem Sony Librie kļuva par pirmo e-lasītāju, kas izmantoja elektronisko tinti. Diemžēl nepieķērās, un abi bija dārgi komerciāli flopi. Kopā ar atjaunoto Sony Reader 2006. gadā atgriezās tikai Sony, lai ātri atrastos pret konkurentu Amazon milzīgo iekurt.
Kad tas tika izlaists 2007. gadā, sākotnējais Amazon Kindle tika sveikts kā spēļu mainītājs. Tas iesaiņoja 6 collu pelēktoņu E tintes displeju, tastatūru, bezmaksas 3G interneta savienojumu, 250 MB iekšējās atmiņas (pietiek 200 grāmatām) nosaukumi), skaļruņu un austiņu ligzda audio failiem, kā arī piekļuve neskaitāmu e-grāmatu iegādei vietnē Amazon’s Kindle veikalā.
Neskatoties uz mazumtirdzniecību par 399 USD, Amazon Kindle tika izpārdots aptuveni piecarpus stundu laikā. Lielais pieprasījums neļāva produktam atrasties pat piecus mēnešus. Barnes & Noble un Pandigital drīz ienāca tirgū ar savām konkurences ierīcēm, un līdz 2010. gadam e-lasītāju pārdošanas apjomi bija sasnieguši gandrīz 13 miljonus, un gandrīz pusei Amazon pieder Kindl tirgus.
Lielāka konkurence vēlāk parādījās planšetdatoru, piemēram, iPad, un krāsaino ekrānu ierīču, kas darbojas Android operētājsistēmā, veidā. Amazon debitēja arī ar savu Fire planšetdatoru, kas paredzēts darbam ar modificētu Android sistēmu ar nosaukumu FireOS.
Kamēr Sony, Barnes & Noble un citi vadošie ražotāji ir pārtraukuši e-lasītāju tirdzniecību, Amazon ir paplašinājies tā piedāvājumus ar modeļiem, kas ietver augstākas izšķirtspējas displejus, LED fona apgaismojumu, skārienekrānus un citus Iespējas.
03
gada 04
Straumēšanas multivide: no Realplayer līdz Netflix
Spēja straumēt video ir bijusi vismaz tikpat ilga kā internets, bet tā bija tikai pēc 21. gada beigāmst gadsimtā datu pārraides ātrums un buferizācijas tehnoloģija padarīja kvalitatīvu reāllaika straumēšanu par patiesi nemanāmu pieredzi.
Kāda bija multivides straumēšana, piemēram, dienās pirms YouTube, Hulu un Netflix? Nu, īsumā, diezgan nomākta. Pirmais tiešraides video straumēšanas mēģinājums notika tikai trīs gadus pēc tam, kad interneta pionieris sers Tims Berners Lī 1990. gadā izveidoja pirmo tīmekļa serveri, pārlūku un tīmekļa lapu. Pasākums bija rokgrupas Severe Tire Damage koncertuzvedums. Tajā laikā tiešraide tika demonstrēta kā 152 x 76 pikseļu liels video, un skaņas kvalitāte bija salīdzināma ar to, ko jūs varētu dzirdēt ar sliktu telefona savienojumu.
1995. gadā RealNetworks kļuva par agrīnu multivides straumēšanas pionieri, kad tas ieviesa bezmaksas programmatūras programmu Realplayer - populāru multivides atskaņotāju, kas spēj straumēt saturu. Tajā pašā gadā uzņēmums tiešraidē straumēja Major League beisbola spēli starp Sietlas Mariners un Ņujorkas Yankees. Pietiekami drīz citi nozīmīgi nozares dalībnieki, piemēram, Microsoft un Apple, iesaistījās spēlē, izlaižot savus multivides atskaņotājus (attiecīgi Windows Media Player un Quicktime), kuriem bija straumēšana iespējas.
Kamēr patērētāju interese pieauga, straumēšanas saturs bieži tika traucēts ar graujošiem traucējumiem, izlaidumiem un pauzēm. Tomēr liela daļa neefektivitātes bija saistīta ar plašākiem tehnoloģiskiem ierobežojumiem, piemēram, trūkumu Procesors (centrālā procesora bloka) jauda un kopnes joslas platums. Lai kompensētu, lietotāji parasti uzskatīja par praktiskāku vienkārši lejupielādēt un saglabāt visus multivides failus, lai tos atskaņotu tieši no sava datora.
Viss, kas mainījās 2002. gadā, plaši pieņemot Adobe Flash, spraudņa tehnoloģiju, kas ļāva gludi straumēt, kā mēs šodien zinām. 2005. gadā uzsāka trīs PayPal starta veterāni YouTube, pirmā populārā video straumēšanas vietne, kuru darbina tehnoloģija Adobe Flash. Nākamajā gadā Google iegādājās platformu, kas lietotājiem ļāva augšupielādēt savus videoklipus, kā arī apskatīt, vērtēt, koplietot un komentēt citu augšupielādētos videoklipus. Līdz tam laikam vietnei bija iespaidīga lietotāju kopiena, dienā uzkrājot 100 miljonus skatījumu.
2010. gadā YouTube sāka veikt pāreju no Flash uz HTML, kas ļāva veikt augstas kvalitātes straumēšanu ar mazāku datora resursu patēriņu. Vēlāki joslas platuma un pārsūtīšanas ātruma uzlabojumi pavēra iespējas veiksmīgiem abonentu straumēšanas pakalpojumiem, piemēram, Netflix, Hulu un Amazon Prime.
04
gada 04
Skārienekrāni
Viedtālruņi, planšetdatori un pat viedpulksteņi, kā arī valkājamie izstrādājumi ir spēles mainītāji, taču ir viens tehnoloģiskais sasniegums, bez kura šīs ierīces nevarētu gūt panākumus. To izmantošanas vienkāršība un popularitāte lielā mērā ir saistīta ar progresu skārienekrāna tehnoloģija sasniegts 21st gadsimtā.
Zinātnieki un pētnieki kopš pagājušā gadsimta sešdesmitajiem gadiem ir izmantojuši skārienekrānu bāzes saskarnes, izstrādājot lidojumu apkalpes navigācijas un augstākās klases automašīnas. Darbs pie daudzkāršu pieskārienu tehnoloģijas sākās pagājušā gadsimta astoņdesmitajos gados, bet tikai 2000. gadā mēģinājums integrēt skārienjutīgos ekrānus komerciālajās sistēmās beidzot sākās.
Microsoft bija viens no pirmajiem, kurš nonāca pie patērētāja skārienekrāna produkta, kas paredzēts potenciālai masveida pievilcībai. Tad 2002. gadā Microsoft Izpilddirektors Bils Geitss iepazīstināja ar Windows XP planšetdatoru versiju, kas ir viena no pirmajām planšetdatoru ierīcēm, kurai raksturīga nobriedusi operētājsistēma ar skārienekrāna funkcionalitāti. Lai gan ir grūti pateikt, kāpēc produkts nekad netika pieķerts, planšetdators bija diezgan neveikls, un, lai piekļūtu skārienekrāna funkcijām, bija nepieciešama irbuli.
2005. gadā Apple iegādājās mazpazīstamu uzņēmumu FingerWorks, kas bija izstrādājis dažas no pirmajām tirgū uz žestiem balstītām multi-touch ierīcēm. Šī tehnoloģija galu galā tiks izmantota iPhone. Ar savu intuitīvo un ļoti atsaucīgo pieskārienu tehnoloģiju, kas balstīta uz žestiem, Apple inovatīvais rokas dators bieži tiek kreditēts, lai viņš ievestu viedtālruņu laikmetā, kā arī daudzos ar skārienekrānu darbināmos produktos, piemēram, planšetdatoros, klēpjdatoros, LCD displejos, termināļos, informācijas paneļos un ierīces.
Saistīts, uz datiem pamatots gadsimts
Mūsdienu tehnoloģiju sasniegumi ļāva cilvēkiem visā pasaulē acumirklī mijiedarboties bezprecedenta veidos. Lai gan ir grūti iedomāties, kas notiks nākamreiz, viens ir skaidrs: tehnoloģija turpinās darboties aizrauj, aizrauj un aizrauj mūs, un tam ir tālejoša ietekme uz gandrīz katru mūsu aspektu dzīvo.