Balstīts uz Al Bekas grāmatu "I S-A spēle", kas iespiesta viņa grāmatā "Rapping Paper, Mythic Thundermugs", 1963. Iespiests ar atļauju.
"Radošajam procesam vajadzētu būt dzīvespriecīgam, rotaļīgam un vienkārši izklaidējošam," saka emeritētais profesors Al Bērks, kurš 40 gadus mācīja vizuālo mākslu. Beks nicina spēles kas vērsta uz uzvaru, sakot:
Beks izstrādāja spēli, kur radošums ir vienīgais motivācija. Viņa spēles "Iztēlojamā simbolu asociācija" vai I S-A (izrunājot ar vārdu sakot) mērķis ir procesā. Nav ne uzvarētāju, ne zaudētāju, lai gan Beks nodrošina izvēles punktu sistēmu tiem, kuri "vilcinās spēlēt bez kaut kāda veida minimāliem vārtiem vai atlīdzības noslēgumā. Vērtējumu tā izgudrotājs uzskata par "vestiģiālu māni", nevis par būtisku I S-A spēles elementu. "
Lietošanas ērtībai esam pārdēvējuši Bekas spēli “Esi radošs”.
Esiet radošs, izmantojot 30 simbolu kartes, kas ilustrētas iepriekš un nākamajās lappusēs, kuras Beks ir rūpīgi izpētījis. Spēle tiek spēlēta kārtās, kuru laikā katrs spēlētājs izvelk aizvien vairāk kārtis un no simboliem izveido asociāciju. Spēlētāji vienojas par patvaļīgu laika ierobežojumu (piemēram, 10 sekundes), kurā viņiem ir jānāk klajā ar asociāciju. Puns ir ne tikai pieņemami, bet arī padara spēli jautrāku.
"Jo lielāka elastība," saka Beks, "jo pārdomātākas un savādas atbildes var kļūt."
Viens spēlētājs izvelk vienu kārti. Kartes var apskatīt no plkst jebkura pozīcija - horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Pirmajam spēlētājam ir 10 sekundes (vai jūsu atvēlētais laiks), lai paziņotu par asociāciju, pamatojoties uz simbolu, kuru viņš vai viņa uzzīmēja.
2. kārtā katrs spēlētājs izvelk divas kārtis un viņam ir divreiz vairāk laika, lai paziņotu par asociāciju (piemēram, 20 sekundes), pamatojoties uz uzzīmētiem simboliem.
3. kārtā katrs spēlētājs izvelk trīs kārtis un viņam ir 30 sekundes, un tā tālāk caur 5. kārtu.
Spēlētāji var izaicināt asociācijas. Spēlētājam, kurš paziņo par asociāciju, jābūt gatavam izgudrot savu iztēles simbolu asociāciju skaidrojumu. "Par patiešām nežēlīgu spēli," saka Beks, "padariet savas atbildes pēc iespējas neskaidrākas. Tad mēģiniet racionalizēt savu izeju no tā! "
Ja jums jāsaglabā rādītājs, skatiet zemāk redzamo tabulu, lai iegūtu kategoriju piešķirtās punktu vērtības. Piemēram, ja konkrētā asociācija ir dzīvnieks, spēlētājs iegūst 2 punktus. Reiziniet punkta vērtību ar izmantoto karšu skaitu. Ja dzīvnieku asociācijai tiek izmantotas divas kārtis, spēlētājs iegūst 4 punktus utt.
"Reizēm kategorija, uz kuru attiecas atbilde, var tikt apstrīdēta grupā, kas atbildes uztver nevis ar atklātu, atvieglotu simbolu interpretāciju, bet ar stingru, nevis atklātu," saka Beks. "Grupas reakcijas raksturs uz piemērojamām, bet" tālu "simbolu asociācijām ļoti ietekmēs spēles kvalitāti."
2 punkti - dzīvnieku, dārzeņu, minerālu
3 punkti - Sports
3 punkti - pašreizējie notikumi
3 punkti - Ģeogrāfija
3 punkti - vēsture
4 punkti - māksla, literatūra, mūzika, humors
4 punkti - zinātne, tehnoloģija
4 punkti - teātris, deja, izklaide
5 punkti - Reliģija, filozofija
5 punkti - antropoloģija, socioloģija, psiholoģija
5 punkti - politika
6 punkti - valodniecība
6 punkti - runas poētiskās figūras
6 punkti - mitoloģija
6 punkti - tiešās pēdiņas (nevis mūzikas dziesmu vārdi)